Au cœur de la nuit, la brume s’installe doucement dans la capitale anglaise, englobant le pont de Blackfriars, si bien que la température semblerait presque avoir chuté. Les passants frissonnent, pressent le pas pour vite rentrer chez eux, craignent qu’une énième averse ne se déverse sur Londres, qui n’est pas forcément réputée pour son beau temps hivernal. Et dans l’obscurité, seules deux silhouettes semblent se mouvoir avec calme, sérénité, profitant d’une journée de plus que cette Terre peut leur apporter. Ils semblent à la fois si jeunes, et pourtant si âgés dans les traits de leurs visages. Peu savent que bien des fois, Tessa Gray et James Carstairs ont frôlé la mort, au cours des deux derniers siècles. › suite
Chaque année, décembre est synonyme de fête à Londres, et ce avant même les fêtes de fin d'années. Au début du mois, une nouvelle célébration a vu le jour depuis 2007, celle de la fin de la Guerre Obscure, du jour où l'Enclave alliée aux créatures obscures a connu de nombreuses pertes, sauvés par le courage de quelques adolescents qui ont vaincu Jonathan "Sebastien" Morgenstern. Chaque année, une race (exceptée celle des Faeries, pour des raisons évidentes) accueille toutes les autres pour des festivités méritées. Et cette année, c'est le clan des vampires de Londres, dirigé d'une main de fer par Cassandre Stonem, aussi belle qu'impitoyable, qui accueille loups, néphilims, sorciers et quelques rares terrestres chanceux qui croient assister à une simple soirée, à faire la fête lors de leur bal masqué.
03/10 - création du projet. 20/10 - ouverture du forum de pré-ouverture. 13/11 - ouverture du forum pour les prévenus 16/11 - ouverture officielle du forum
Sûrement l’une des parties les plus importantes du forum et la plus incontournable. C’est ici que vous allez trouver le contexte, mais également les règles et les annexes. Prenez le temps de bien lire les différents sujets, nous avons fait en sorte que ceux-ci soient courts mais précis pour ne pas vous assommer avec des pavés. Sachez également que sans avoir lu cette partie, vous ne pourrez pas comprendre le fonctionnement du jeu, ça serait donc dommage d'entrer dans le jeu sans savoir où vous mettez les pieds.
Toutes les annonces du forum seront entreposées ici. C’est également dans cette partie qu'auront lieu les inscriptions aux intrigues. Bref, tout ce qui tourne autour de notre petite communauté. Sachez qu’il n’y a que les administrateurs qui peuvent poster dans cette section ; mais les membres peuvent répondre dans certains sujets.
Tout le monde a une vie en dehors du rp, des impératifs, et évidemment, parfois, le temps manque. Cette partie est spécialement dédiée aux absences de nos membres, ou bien, malheureusement dans certains cas, à leurs demandes de suppression. C'est également ici que seront postés les listings des membres en dangers, et des membres supprimés.
Nous avons conscience que notre univers peut parfois paraître compliqué ou même difficile à cerner, mais n’ayez craintes mes amis, cette partie est faite pour vous, petits invités. N’hésitez pas à poster ici pour réclamer quelques éclaircissements, pour poser vos questions ou même faire une recherche de liens avant l’inscription. C’est également ici que les demandes de partenariats se feront, parce que bon, sans amis le monde semble bien moins amusant non ? Dans tous les cas, un membre du staff voir même les membres se feront un plaisir de vous répondre et ce, le plus rapidement possible.
Ici reposent les scénarios de nos membres adorés et ceux-ci sont vraiment attendus par les joueurs. N’hésitez pas à venir jeter un œil dans cette section, beaucoup de personnages importants pour le déroulement du jeu, mais également pour l’évolution de plusieurs personnages s’y trouvent. Puis, qui sait, peut-être que vous trouverez votre bonheur et la perle rare qui vous fera vibrer. Une partie pré-lien est également à votre disposition.
Ô rage, ô désespoir. Oui, je confirme, tout comme vous, je ne supporte pas cette section mais elle est également très importante et non négociable. Vous l’aurez compris, c’est ici que vous allez nous parler de votre personnage et en faire la présentation. Certes, c’est un mauvais moment à passer, mais surtout ne bâclez pas votre fiche. Celle-ci aidera les membres à comprendre votre personnage et ainsi, éventuellement, vous réclamer des liens. Puis, pour le staff, c’est également un moyen de juger votre compréhension du contexte du forum.
Tu es validé ? Bravo, tu as fait le plus gros. Ici, tu trouveras la section pour réclamer des liens aux autres joueurs, des RPs aussi vu que tu es ici pour jouer. Tu pourras également voir toutes les demandes possibles pour le bon déroulement du jeu, que ce soit au niveau RP ou encore au niveau de ton personnage en lui-même. Jette un œil partout, fouille dans les sous-forums et tu trouveras pas mal de sujets qui sont très utiles.
À ne pas confondre avec l’ensemble de la ville, la City de Londres a plusieurs noms. Parfois appelée la City ou le Square Mile, elle héberge la Bourse londonienne. Quartier général de l’économie mondiale, elle rivalise avec New York lorsqu'il s’agit de dominer l'industrie financière. Ses tours de verre et ses gratte-ciel controversés (comme l'ironiquement surnommé Cornichon) modèlent l'horizon si caractéristique de Londres.
Avec une ribambelle de monuments, Westminster est un vrai épicentre culturel et politique. L'Abbaye de Westminster, Buckingham Palace (God Save the Queen ! Que Dieu protège la reine !) et le Parlement britannique se partagent le même trottoir sous l’œil bienveillant du célèbre Big Ben. Sur la rive nord de la Tamise, le quartier accueille un flot ininterrompu de décideurs politiques et d'appareils-photos sur pattes. S'ils avaient la seconde vue, ils verraient probablement de quoi les arrêter dans leurs photos, ou au contraire, de quoi les intéresser d'avantage.
Cuir, clous et bottes de combat, tel est l’uniforme à Camden, un îlot alternatif loin du prestige de la royauté et du Parlement. Ses murs affichent régulièrement revendications politiques et graffitis rendant hommage au Pop art. Inutile toutefois de défier l'autorité pour savourer ce quartier du Nord de Londres - ses nombreux pubs, lieux de concerts et marchés de rue suffiront à vous donner l’inspiration pour nourrir votre âme de rebelle.
Greenwich s’est emparé du temps. Poussant la logique d'internationalisation à l'extrême, il met le monde entier à son heure GMT (Greenwich Mean Time). Mais c’est aussi le rendez-vous de merveilles architecturales, parcs arborés et marchés d'antiquités très cotés. Ses bâtiments victoriens et géorgiens lui confèrent une opulence rustique. Quant aux bateaux alignés le long des berges, ils rappellent la riche histoire maritime de ces rives sud-est londoniennes.
Le paysage de Notting Hill est un vrai décor de cinéma. Au milieu de ses charmantes allées, maisons victoriennes richement meublées et ruelles pavées, son fameux marché de Portobello est un paradis pour fouineurs. Les boutiques stylées tenues par de volubiles négociateurs d'antiquités harponnent aisément les accros de design. La vie se savoure nonchalamment dans les cafés autour de quelques gourmandises. Sans vous en rendre compte, vous voilà déjà passé de l’autre côté de l’écran.
Brixton est dévergondé et l’assume. Zone de controverses et de luttes dans les années 90, le quartier s’est refait une virginité sans perdre pour autant de son aspect cosmopolite. Il a tourné le dos à son architecture britannique réputée et ses boutiques bourgeoises pour une culture bricolée main et quelque peu mal léchée. Cette énergie alternative émane aussi bien des magasins d'Electric Avenue que des galeries d'art, marchés locaux et nouveaux restaurants de Brixton Village Market.
L'aile sud de l'institut est la plus haute et imposante. Le plafond semble presque disparaître dans l'obscurité tant il est haut. Il y a des tapisseries accrochées aux murs représentant des étoiles, des épées, des dessins et modèles de runes. L'Institut est assez grand pour être labyrinthique pour les nouveaux arrivants, et beaucoup passent de longues minutes avant de trouver ne serait-ce que le salon.
Si bien des pièces de l'Institut de Londres sont dédiées à l'art du combat et l'entretien physique des chasseurs d'ombres, sa partie nord est, de son côté, consacrée à la connaissance et au repos spirituel. La bibliothèque possède des ouvrages considérés comme disparus de la surface de la Terre, uniques, et un exemplaire ancien du Codex des chasseurs d'ombres. La piscine et les jardins aident au calme et à la quiétude après les combats. C'est pour beaucoup leur partie favorite de l'institut.
La partie ouest de l'institut de Londres est exclusivement réservée à l'entraînement et aux techniques de combat des chasseurs d'ombres. Dès l'enfance, les néphilims résidents de l'institut de la ville apprennent l'art et le maniement des armes et lames séraphiques entre ces murs, et tous connaissent la salle d'armes sur le bout des doigts. Au sous sol, l'ancien laboratoire d'Henry Branwell est désormais la salle où se trouve le tout premier portail qui fut créé.
L'aile Est s'étale sur quelques étages, mais reste plus petite que les autres. Elle sert principalement au repos des chasseurs d'ombres. Il y a suffisamment de chambres pour contenir une cinquantaine de néphilims, et une vaste infirmerie pour le repos des blessés dont les iratzes seules ne suffisent pas à guérir pleinement, et où la présence de Frères Silencieux devient, de ce fait, nécessaire.
La partie Est d'Alicante est principalement composée des bâtiments "administratifs" de la ville, et des grands points à visiter lorsque vous êtes de passage dans la ville aux tours d'Adamas. La place de l'Ange est la première chose visible en arrivant par les grandes tours démoniaques d'Idris. C'est ici également que vous trouverez, majestueux, les bâtiments de la Garde et du Grand Hall de l'Ange.
Probablement la zone la plus "paisible" de la ville. Alicante est construite sur une Vallée, de telle façon que la ville est séparée sur deux collines séparées par une rivière. La partie Ouest est sans équivoque la partie la plus calme, la plus agréable pour les promenades. Son architecture est charmante, et de petites rues circulent entre les maisons, où quelques commerces se sont développés.
Idris n'est pas uniquement composé de la ville d'Alicante. Si au fil des siècles l'unique ville du pays des chasseurs d'ombres s'est agrandie, elle n'est pas moins toujours entourée d'une verdure impressionnante. La faune et la flore d'Idris ne peut être comparée à aucun autre pays, la magie angélique semble avoir touché jusqu'aux arbres et fleurs du pays de l'ange Raziel. Forêts, lacs et montagnes se trouvent autour d'Alicante, et ce décor sert d'entraînement aux jeunes chasseurs d'ombres de l'Académie des Chasseurs d'ombres.
Les intrigues sont changeantes d'une période à l'autre sur l'année. Ici, vous retrouverez toutes les intrigues en cours sur le forum, avec leurs sujets communs. Libres à vous de participer au TC ou de venir poster un sujet privé, mais le meilleur moyen de se faire des liens, c'est en participant à ce type d'événement. Improvisez les enfants, improvisez!
C’est ici que vous pourrez, si vous le souhaitez, faire des rps qui concernent le passé de votre personnage et donc, jouer dans le temps. Merci néanmoins de rester cohérent dans vos sujets et, surtout, de ne pas vous emmêler les pinceaux avec le temps réel du jeu.
Depuis la création des portails, il est facile depuis Idris de voyager à travers tous les instituts du monde, toutes les villes de la planète. Cependant, attention, il est strictement interdit et impossible de faire ouvrir un portail à l'intérieur d'Alicante. Il faut en franchir les frontière pour employer cette magie en partie démoniaque, les tours d'Adamas protégeant la ville des démons. Dans cette partie, vous pouvez donc aller dans le pays de votre choix, dans l'institut que vous désirez, ou simplement, pour les créatures obscures, visiter un autre pays.
Et oui, même les Chasseurs d’Ombres et les Créatures Obscures ont des téléphones portables, vu l’époque, ce n’est pas étonnant. C’est dans cette partie que vous pourrez poster votre numéro de téléphone et ainsi, profiter des messages de vos amis, compagnons, collègues également. Merci de ne poster qu’un seul sujet par personne et de suivre les instructions dans le poste fait pour ça, et surtout, privilégiez les rps même si les conversations par sms ne sont absolument pas interdites.
Rp c'est bien, mais parfois il faut savoir lâcher prise et venir se détendre. D'ailleurs, la partie flood est faite pour ça. Venez vous mêler à la communauté de COM, discuter de tout et de rien, vous payez de bons petits fous rires. Bref, ici c'est la zone détente. Inutile de préciser que s'amuser c'est bien mais qu'il ne faut pas en oublier les rps pour autant.
Vous vous sentez l'âme d'un artiste? Vous voulez nous faire partager vos belles créations? Ce coin est fait pour vous. Vous pourrez exposer vos œuvres d'arts dans cette section. Cadeaux, avatars, horreurs...lâchez-vous tout est permis.
Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités Nos membres ont posté un total de 1277 messagesNous avons 22 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est Métis J. Fairchild
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Le forum est l'entière propriété de ses administratrices, Dreamy (Mayline), Chikita (Samuel), Beecky (Hope) & Soeurs d'armes (Svea). Le graphisme de la première version a été réalisé par soeurs d'armes. Un immense merci à Cheap Thrills (Cassandre) pour son aide sur les différents codages du forum: PA, et tous les modèles et fiches de présentations. Barre de navigation par Coatlicue (Ava) QEEL par A-Lice (Never-Utopia)
Les Créatures Obscures sont des créatures qui ne sont qu’en partie démons. Les Loups-Garous, les Vampires, les Sorciers et les Faeries sont des Créatures Obscures. Durant des siècles, les Créatures Obscures et les Nephilims ont vécu dans un état proche de la guerre. Les sorciers étaient utiles aux Chasseurs d'Ombres avec leurs enchantements et leurs sorts de guérison, et les Cours des fées étaient trop âgées et puissantes pour être croisées. Mais les vampires et les loup-garous étaient souvent chassés, et les Chasseurs d'Ombres étaient chassés en retour. Au cours des vingt dernières années, l'Enclave édita une série de documents appelés les Accords. Tels des traités de paix, les Accords mirent fin à la guerre entre les Créatures Obscures et les Nephilims. Celles-ci furent alors autorisées à vivre suivant la Loi de l'Enclave, et en retour, les Chasseurs d'Ombres acceptèrent de leur offrir une protection à la fois contre les démons et les autres Créatures Obscures. Aujourd'hui, les Accords sont toujours en place sauf en ce qui concerne le Petit Peuple et les êtres possédant du sang Faérie avec qui les relations sont extrêmement tendues.
Certains vous dirons que ce sont des chasseurs d'ombres comme tous les autres, enfants de Raziel, défenseurs des humains contre démons et créatures dangereuses. D'autres, ne verront que par la génétique, meurtris par une guerre qui leur a bien trop retiré. Voici les enfants nés d'un parent chasseur d'ombre, et d'un autre faerie. Cette union donne systématiquement naissance à un néphilim, le gêne angélique prenant le dessus. Hélas, la guerre obscure menée par Jonathan Morgenstern en 2007 et l'alliance du Petit Peuple et de la Reine Seelie pour aider à la destruction des chasseurs d'ombres fit naître une peur généralisée de l'Enclave envers tout ce qui a trait au sang faerie, qu'ils considérèrent comme traitres ... Y compris les leurs. Malgré le désaccord de nombreux chasseurs d'ombres, la majorité vota, forçant les chasseurs d'ombres nés à moitié fey à tenir leurs distances avec Idris. Certains furent exilés dans des lieux retirés de leur famille, d'autres, surveillés dans leurs instituts constamment. Et si certains espèrent pouvoir prouver leur fidélité à la quête de Raziel, d'autres, déçus et trahis, rêvent de leur revanche contre ceux qui les ont rejetés.
Les Chasseurs d'Ombres aussi connu sous le nom de Nephilim, sont une race d'humain nés avec du sang angélique dans leurs veines. Ce sont des guerriers nommés par l'ange Raziel qui ont pour mission de protéger les Terrestres contre les démons. Malgré la présence de sang d'ange dans leur corps, les Nephilim sont mortels et donc sujet à la vieillesse et la mort. Toutefois, leur sang angélique leur confère des capacités spéciales qui leur permettent de réaliser des exploits surhumains grâce à l'application de runes angéliques.
Les Terrestres sont des êtres humains ordinaires qui sont inconscients de l’existence des Chasseurs d'Ombres, des Créatures Obscures ou du Monde Obscur en général. Ceux-ci peuvent être infectés par des maladies démoniaques, telles que la lycanthropie ou le vampirisme : il faut pour cela qu'ils soient mordus dans le premier cas, et mordus, vidés de leur sang ainsi que nourris par du sang vampirique dans le deuxième cas. Ils peuvent également devenir des Damnés s'ils sont marqués par des runes. Les enfants Terrestres peuvent être transformés en Nephilims si ils boivent à la Coupe, sachant qu'elle est plus efficace sur les jeunes gens. Quand les Nephilims ont un enfant avec un Terrestre, l'enfant sera obligatoirement un Chasseur d'Ombres puisque leur sang angélique prend obligatoirement le dessus. Parfois, les démons prennent la forme d'un Terrestre, séduisent une Terrestre qui tombera ensuite enceinte d'un enfant Sorcier. Certains d'entres eux possèdent ce que l'on nomme la seconde vue, ils sont alors capables de percevoir le monde Obscur et sont généralement considérés comme fous par leur entourage.